Unity3D/C#
2020. 10. 11.
Time.deltaTime을 이용한 타이머 (Timer) 스크립트
시간이 지난 후에 어떤 이벤트를 실행하려고 할 때 타이머 기능이 필요합니다. 타이머 기능을 구현하는 방법은 다양하게 있지만 이번에는 가장 기본적인 방법으로, 적은 시간을 시간 변수에 빼서 변수가 0초가 됐을 때, 함수가 동작하는 방법을 소개하려고 합니다. 이 방법을 쓰기 위해 Time.deltaTime를 변수에 빼야 합니다. Time.deltaTime은 1초를 현재의 프레임으로 나눈 값으로, 프레임이 느려지거나 빨라질 때마다 조금씩 값이 변합니다. 예를 들어 프레임이 30fs라고 하면 약 1/30 정도의 값이 출력됩니다. 프레임 속도에 따라 값이 변하기 때문에 단순하게 0.02f를 빼는 것에 비해 더 타이머에 사용하기 적합합니다. C# (UNITY 3D) public UnityEngine.UI.Text ..