Unity3D/C#
2026. 10. 19.
유니티 타이머 카운트다운 · 스톱워치 · 일시정지 (Time.deltaTime, unscaledDeltaTime)
유니티 타이머는 Update 에서 매 프레임 Time.deltaTime 을 빼거나 더하면 만들어집니다. 빼면 카운트다운, 더하면 스톱워치이고, 더하지 않고 건너뛰면 일시정지입니다. time_current -= Time.deltaTime; // 카운트다운(스톱워치는 += Time.deltaTime) 퍼즐 게임의 남은 시간, 레이싱 게임의 랩 기록, 보스전의 제한 시간처럼 타이머는 거의 모든 게임에 들어갑니다. 그리고 만들다 보면 꼭 멈춤 버튼과 다시 하기 버튼이 필요해집니다. 이 블로그의 예전 타이머 글 Time.deltaTime 타이머 · Time.time 타이머 · 시스템 시간 타이머 는 정해진 시간까지 세어 올라가는 예제였습니다. 이번 글에서는 스크립트 하나로 카운트다운과 스톱워치를 고르고, 일시..