Unity3D/C#
2020. 10. 14.
UI Button / Toggle에 기능 할당과 삭제 in Script
UI는 Unity3D 개발자라면 반드시 사용하게 되는 요소입니다. UI 중 특히 버튼이나 토글은 매우 자주 사용됩니다. 버튼과 토글은 Unity3D에서 기본적으로 제공하는 UI Component입니다. 오브젝트로 두 UI를 생성하면 버튼이 클릭하고 땠을 때 버튼을 누른 느낌이나 토글을 여러 번 눌렀을 때 토글의 체크를 표시하는 UI가 꺼졌다가 켜지는 느낌, 등 UI에서 보이는 효과는 기본적으로 제공합니다. 처음 생성했을 때 기본적으로 눈에 보이는 효과 외에 아무런 기능이 없습니다. 그래서 우리는 Inspector 창에서 수동으로 오브젝트를 할당하고 오브젝트 안의 스크립트에서 함수를 찾아서 기능을 할당합니다. 이런 게 다소 번거롭고 관리 차원에서 스크립트 안에서 할당을 하고 싶을 때 스크립트 상에서 함수를..