Unity3D/C#
2020. 11. 4.
Unity Mouse Cursor를 천천히따라다니는 2D 오브젝트
마우스 커서를 커스터마이징하는 방법은 다양합니다. 가장 많이 사용하는 방법은 실제 마우스 커서의 위치에 자신이 원하는 2D 이미지를 두는 것입니다. 이렇게 할 경우 실제 위치나 기능은 동일하고 커서의 디자인만 바뀐 것이기 때문에 가장 무난한 방법입니다. 하지만 사람들은 종종 다른 변화를 주고 싶어 합니다. 예를 들어 커서가 움직임에 따라서 2D 게임 오브젝트가 천천히 따라가는 커스터마이징 방법입니다. 이 방법을 사용하면 단순히 커서를 강조하는 효과로 사용하거나 커서의 꼬리처럼 보이게 하는 효과를 줄 수 있습니다. 그뿐만 아니라 마우스로 돌진하는 적들을 피하는 게임을 쉽게 만들 수도 있습니다. 이미지가 천천히 따라오는 효과를 주기 위해 Vector3 struct의 Lerp 함수를 사용합니다. Lerp 함수..