Unity3D/C#
2020. 10. 28.
유니티 범위 안에 있는 랜덤 값 뽑기 (INT, FLOAT)
인생은 도박이라는 말이 있듯이 우리 주변에 행운은 항상 따라다닙니다. 행운이라는 것은 경우의 수 중 한 가지 경우의 수가 선택을 했는데 좋은 경우의 수를 뽑았을 때를 말하고 불운은 그 반대로 안 좋은 경우의 수를 뽑았을 때입니다. 결국 운이라는 것은 수많은 경우의 수에서 한 가지를 선택해서 결과를 보는 것이라고 볼 수 있습니다. 우리가 많이 하는 복불복 게임이나 사다리 타기 게임, 등 다양한 게임들이 모두 운에 따라 결정되는 게임입니다. 게임 안에서 행운의 상자를 열거나 강화를 하거나 하는 것들 모두 운과 관련된 요소를 포함하고 있습니다. 현재 세상에서는 우리가 운을 조절할 수 없지만 프로그램 상에서는 우리가 운을 마음대로 조작할 수 있습니다. 이런 원리는 기본적으로 랜덤이라는 개념을 사용하는데 유니티에..